斬Ⅱスピリッツ攻略
斬Ⅱスピリッツ SFC 1992年5月29日発売 ウルフチーム シミュレーション
舞台は戦国時代。約900人の武将から主人公を選び、天下統一を目指す、歴史シミュレーション。
「信長の野望(光栄)」程の複雑さは無いので、そういうゲームに興味があったけど、
信長をちょっとやって、メンドクセッと思い、このジャンルを敬遠していた方に特にオススメ!
斬Ⅱスピリッツトリビアの博物館!
【あの有名な武将はどのくらい強い?】
泣くまで待ったホトトギス
小事をおろそかにするな
小鳥に大鳥の志はわからん!
死中に活あり!
夢幻の如くなり
天下をとっても妾は持たぬ
家臣の狼藉は主人の責任
虎や狼が日々鍛錬をするかね?
人生は夢のまた夢
下剋上!
忠(ただ)ひたすら勝つ!
私欲を貪る者を人と呼べるか?
人は城、人は石垣、人は堀
楽しんで、今を生きなされ
戦を終わらせる為に侍を殺す
仁・義・礼・智・信
弱いものいじめは許さん!
何?弱いだと?無礼者!
あるがまま自然に生きなされ
戦は嫌いだ
一本の矢は折れても三本なら?
国民を大切にせぬ国は滅ぶ
悪人を絶やし万民を活かす剣
裏切者だと?好きに言ってろ
【猛将】戦9の武辺者 これしかいません。希少!
運は天にあり
家臣の頑張りを見落とすな
合戦の勝敗は数の多少にあらず
塵なればこそ、その重さを知れ
逆境は力を示す好機
毛虫は決して後に退かず
損得を度外視できる者は強い
【武将?】こんな人達も登場してます!
空を道とし、道を空とみる
八方美人は役立たず
戦友は来世でも友になる
【トリビア】知っていても役には立たない知識です。
【外交】 ※一度同盟を組んでしまえば20年位(クリアに充分な時間)裏切られませんので、アフターケアは要らないように感じます。
援助要求を断ると友好度が若干下がる(1とか)援助要求に応えると相手に100与える。※軍資金が100以下だと援助要求をしてこない。
応えると友好度が微増(2)断ると友好度が微減(1)
一度同盟を組んでしまえば、要求を断り続けて友好度が50以下になっても、同盟破棄されるとは限らない。
※フラグは立っているかもしれませんが、同盟破棄されないので確認できません。
朝廷寄進で威信上昇:実行する武将の能力は関係なく、1回100金で2威信が上昇。
99にすると征夷大将軍に任命されることがあり、クリアとすることもできる。
領土が多くないと任命されない模様。※城8つの状態で30年待ったが任命されず。
【内政】 ※内政費用が100ではなく10なら有効だったと思います。
治水:費用100。1~10上昇。一回につき住民が2増。台風の被害が96で-20、93で-40。台風が来なくなるわけではない。
商業投資:費用100。5から12位上昇。秋以外にも収入が入るが少なく、金額にばらつきがある。
※4つの城を99にしてみたが15位しか収入変わらず。
住民:税が普通か高いと微量(一年に1ずつ減るか減らないか)ずつ減る。(税が安い場合は微増それ以外は微減)
税率を六公四民にすると全城5減しその後も微減していく。税率を四公六民にすると全城1づつ増え、その後も微増する。
土地開墾:費用100。行った城の石高が5~12位上がる(内1だと5から7位。内9だと10~12位)
増築工事:費用100。規模(城の防御力)上昇。内9で10~12。治水が微増(1とか)空城を数回攻められたら結局落とされてしまうので無駄。
【裏話】
いつまでも天下統一できないと1644年に日本が滅亡してしまいゲームは終わりです。
この年まで続けるのは天下統一よりはるかに難しいことなので、ゲームオーバーというよりは、
エンディングの一つだと考えて良いと思います。
ちなみに、以下の武将がまだ生きてました。
毛利勝永(72)、木村重成(51)、宇喜多秀家(72)、真田信之(78)、柳生宗矩(73)
※他にも存命の武将はたくさんいますが、「戦国時代」に活躍した名のある人物だけを上げてみました。
この後に特別なエンディングが用意されてるよ!